• Ludopatía en mujeres Vitoria

    Ludopatía en mujeres Vitoria

    2 de Marzo de 2016

    "La mujer que acude a la Asociación es la mujer madre, compañera, esposa, amiga, novia, hermana, de un hombre afectado. En la gran mayoría de las ocasiones formará parte de su proceso de recuperación, le acompañará en un camino complicado. Y ella también tendrá que trabajar sus sentimientos, sus emociones, sus dudas, sus temores.

    La mujer con problemas con el juego de azar, dinero y apuestas, aquélla que sufre cada día cuando juega y pierde, cuando el día no es completo si no pasa horas delante de una máquina, de un cartón y, por qué no, delante de la pantalla de su móvil, de un ordenador, jugando, cuando se olvida de su trabajo, de su familia,… esa mujer…. NO ACUDE A LA ASOCIACIÓN.

    Pero…, la sociedad ¿es capaz de ver esto? ¿Son “iguales” una mujer jugadora y con problemas y un hombre jugador y con problemas? ¿Apoyo al hombre igual que apoyo a la mujer? No cerremos los ojos ante una situación que siendo “casi invisible” no significa que no existe: la de las mujeres afectadas que han de pelear solas para salir de su adicción".

  • Día de Internet Segura - 9 de febrero 2016

    Día de Internet Segura - 9 de febrero 2016

    9 de Febrero de 2016

    Día de Internet Segura - 9 de febrero 2016

    Nos encontrará en:

    C/ General Álava, 25 1º dcha. 01005 Vitoria-Gasteiz

    Teléfono 945 14 04 68

  • Enlace de interés

    Enlace de interés

    12 de Marzo de 2015

    Visita este enlace relativo a Jugar con Responsabilidad 

  • Día de Juego Responsable

    Día de Juego Responsable

    16 de Marzo de 2014

    17 de Febrero de 2014. Día de Juego Responsable

    EN LÍNEA JUEGA CON RESPONSABILIDAD

    El origen del Día del Juego Responsable se remonta al año 2008 cuando se celebró la primera edición organizada por la European Gaming and Betting Association (EGBA). Se celebra el 17 de Febrero.
    El objetivo principal es fomentar el debate sobre la normativa comunitaria, así como realizar diversas campañas de concienciación para hacer llegar el mensaje de juego responsable. La prevención se establece en dos niveles:

    Prevención Primaria: Se trata de la promoción de la salud en relación a juegos de azar, mediante la difusión del Juego Responsable.
    Prevención Secundaria: Se trata de la detección precoz, la orientación y la reducción del daño con problemas de juego y el asesoramiento a sus familiares.

    NORMAS DE JUEGO RESPONSABLE

    • Establecer un tiempo determinado de juego y pasado ese tiempo retirarnos del mismo, ya sea ganando o perdiendo.
    • Aprender a perder y no esperar ganar siempre.
    • Siempre jugaremos dinero que no sea necesario para poder vivir y mucho menos utilizaremos dinero prestado o a crédito puesto que no calcularemos de forma adecuada lo que llevamos jugado.
    • No creer que el juego puede sustituir a la familia, a los/as amigos/as…ni que impida que podamos llevar una vida familiar y plena.
    • Cuando nos encontremos jugando no tenemos que marcarnos el límite de recuperar el dinero que ya hemos perdido.
    • No encontrar en el juego la solución a nuestros problemas, nuestras agonías, nuestros miedos,…
  • INTERNET SEGURA

    INTERNET SEGURA

    7 de Febrero de 2014

    El DIA INTERNACIONAL DE LA INTERNET SEGURA es un evento que tiene lugar cada año en el mes de febrero, con el objetivo de promover en todo el mundo un uso responsable y seguro de las nuevas tecnologías, especialmente entre menores y jóvenes.

    El evento está promovido por la Comisión Europea y está organizado por INSAFE, la Red Europea por una Internet Segura, y en España por elCENTRO DE SEGURIDAD EN INTERNET: PROTEGELES en el marco del Safer Internet Programme.

    En 2014, el Día internacional de la Internet Segura -SID 2014- se celebra en más de 70 países de todo el mundo y está dedicado a frenar la famosa brecha digital. Promoviendo el diálogo y el trabajo entre generaciones,bajo el eslogan: JUNTOS PODEMOS HACER UNA INTERNET MEJOR.

  • QUÉ ES BEGIRADA

    QUÉ ES BEGIRADA

    4 de Junio de 2013


    BEGIRADA es un programa de Atención Social y Detección de la Ludopatía en el medio rural, el cual surge ante la necesidad de acercar a núcleos rurales los recursos existentes en Vitoria-Gasteiz. Con este programa, se pretende que ASAJER tenga una presencia física en los pueblos. BEGIRADA inicia su andadura en Setiembre de 2007.

    En el tiempo que lleva BEGIRADA funcionando, las acciones realizadas han ido sobre todo encaminadas a su difusión y a dar a conocer este recurso, es decir, que los diferentes colectivos y la población en general tenga referencia del mismo y lo conozcan. Nos hemos reunido con alcaldes y alcaldesas, equipos médicos, colectivos sociales, centros escolares; hemos hablado con la población en general, lo cual nos ha permitido ir conociendo la zona rural y obtener datos que nos orienten a la hora de encaminar acciones futuras.

    Descargar folleto en PDF

  • QUÉ ES ZUREKIN

    QUÉ ES ZUREKIN

    4 de Junio de 2013


    En nuestra experiencia, hemos ido viendo que las personas que se acercan a la Asociación por problemas derivados del mal uso de los juegos de azar y de dinero son cada vez más jóvenes. Hemos pasado de una media de edad de entre 40 y 50 años a una de entre 25 y 35 años. Añadiremos que en la última década, en el colectivo de niños y adolescentes se comienza a hacer un uso habitual de los videojuegos y de forma más reciente, el uso de las denominadas “nuevas tecnologías”: móviles e internet. 
    En el colectivo más joven se presentan una serie de aspectos entre los cuales pueden destacarse la presión social, la curiosidad, la búsqueda de sensaciones fuertes para escapar del aburrimiento, la atracción de lo prohibido,... que favorecen que el hábito de juego pueda llegar a instaurarse en su área de ocio y tiempo libre. 

    Se puede hacer un uso sano del juego y de las nuevas tecnologías pero también es cierto que hay jóvenes que llegan a tener serios problemas de control con los mismos. Todo esto deriva en consecuencias tales como problemas de comunicación, aislamiento, bajo rendimiento en los estudios, absentismo escolar, dificultades en la relación con los padres, cambios de humor, depresión, apatía, desmotivación, alteraciones de sueño, nerviosismo, problemas físicos ( visión , espalda... ), pequeños hurtos de dinero en el entorno familiar para continuar jugando, gasto excesivo en compra de productos y/o consumo relacionados con las nuevas tecnologías. 

    La intervención preventiva en este colectivo puede dar mejores resultados que en otros colectivos de población de mayor edad. El hecho de que su personalidad y sus conductas estén en un proceso evolutivo permite que sea menos complicado modificar aquellos hábitos no saludables y reforzar aquellos que consideramos que lo son. 

    En el año 2003, se pone en marcha ON LINE ZUREKIN, un Servicio de Asesoramiento dirigido a menores de 30 años con el fin de dar una orientación en el ámbito educativo, familiar y social, además de a los propios jóvenes acerca de situaciones relacionadas con el uso, abuso y/o dependencia a los juegos de azar, videojuegos y las nuevas tecnologías.

  • USO, ABUSO Y DEPENDENCIA

    USO, ABUSO Y DEPENDENCIA

    4 de Junio de 2013

    USO: Cuando la conducta no se realiza de forma continuada. La persona es capaz de interrumpir la acción en cualquier momento que se le solicite o que lo desee para dedicarse a otra actividad, sin que ello le produzca ningún problema o disgusto.

    ABUSO: Cuando la conducta es desadaptativa. La persona dedica todo el tiempo que le es posible a esta actividad y puede ocurrir que abandone otras que antes le gustaban para dedicarse exclusivamente al juego.

    DEPENDENCIA: Cuando la conducta es reiterativa. La persona ha ido adaptando sus necesidades a la máquina u otros juegos y suple su necesidad de emoción, compañía, reto, superación, distracción, etc.., con ello.

  • Cómo abordar la ludopatía en la familia

    Cómo abordar la ludopatía en la familia

    12 de Marzo de 2013

    Cómo abordar la ludopatía en la familia

    La adicción al juego o ludopatía es una problemática difícil de detectar en la familia y casi siempre se descubre por la misma situación, problemas económicos.

    -“Yo no sabía nada. Recibí una llamada del banco y cuando hablé con mi marido, me dijo que se había gastado todos nuestros ahorros en las tragaperras. No me lo podía creer. Me siento como si me hubiera engañado con otra mujer “. (Miren, mujer de un ludópata)

    -“Llevaba un tiempo preocupado porque veía a mi mujer distante. No se arreglaba y no se ocupaba como antes de la casa y de nuestros/as hijos/as. Un día me contó que jugaba al bingo y que había pedido créditos al banco hasta el punto que el piso que nos había costado tanto trabajo conseguir, estaba embargado”. (Jon, marido de una ludópata)